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Fallo en Windows Vista impide que se desactive la autoejecución en la forma descrita por Microsoft

vista logo

La autoejecución (AutoRun) es una característica presente desde Windows 95 -y habilitada por defecto- que permite que se realice automáticamente alguna acción al introducir un dispositivo extraible como un CDROM. Desde Windows XP, existe además AutoPlay, que presenta al usuario un menú de opciones. Microsoft explica que ambas características pueden desactivarse desde el editor de políticas de grupo, o poniendo a cero el valor de AutoRun en el registro y a 0xFF el valor de NoDriveTypeAutoRun.

Sin embargo, un fallo de diseño en todas las versiones de Windows Vista impide que NoDriveTypeAutoRun funcione de la forma descrita, por lo que algunas capacidades de AutoPlay pueden permanecer activas a pesar de que los valores del registro y el editor de políticas de grupo indiquen lo contrario. Como consecuencia, es posible que un atacante logre que el usuario ejecute inadvertidamente código arbitrario a partir de un CD o una unidad USB.

No existe aún solución definitiva en forma de parche, por lo que los usuarios de Windows Vista han de recurrir a contramedidas temporales para deshabilitar eficazmente la autoejecución y prevenir así este tipo de ataque…

Referencias:

* Windows Vista fails to properly handle the NoDriveTypeAutoRun registry value
* Microsoft Windows Vista NoDriveTypeAutoRun Automatic File Execution Vulnerability

Blizzard reclama el dominio “DiabloIII.es”

blizzard

El administrador del blog “diabloiii.es”, ha denunciado el acuse de recibo de un burofax enviado supuestamente (falta confirmación) por Baker Mckenzie en nombre de Blizzard Entertainment, indicando que el dominio infringe la ley de propiedad industrial de la marca registrada “diablo”, el videojuego de la compañía.

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Según cuentan los responsables del blog, Blizzard indica que incurren en competencia desleal y acto de mala fe al utilizarlo para informar sobre aspectos relacionados con productos de su empresa y exigen lo siguiente:

1- Cesar el uso del nombre
2- Transferir el nombre a la empresa
3- Redireccionar el sitio a un dominio que ellos especifiquen
4- Certificar que el dominio está pagado correctamente
5- Satisfacer a la empresa los daños y perjuicios causados
6- Aceptar todo esto en un plazo de 5 días

El blog, que según cuentan es un “fansite” semi/oficial de la rumoreada tercera parte del popular juego de acción/rol, lleva activo desde 2006 y como indica su administrador “ellos deberían agradecerme la publicidad gratuita que estoy haciendo de su no-juego Diablo 3”.

Es lógico que las empresas actúen reclamando lo que consideran su imagen de marca, pero un desarrollador del prestigio de Blizzard debería haber actuado con bastante más clase y discreción, teniendo en cuenta que no parece que hubiera mala fe en la creación del blog y en el aprovechamiento del nombre del dominio, y que en todo caso debe mimar esta clase de sitios que componen su comunidad.

Veremos que ocurre, porque Blizzard tampoco posee el dominio Diablo3.com y el anuncio del lanzamiento de la tercera parte de Diablo puede ser inminente.

Como sugiere algún comentarios gracioso, en todo caso Blizzard debería pagar al Vaticano porque “Diablo” es una marca registrada de la Iglesia hace muchos siglos.

Apple duplica la memoria máxima del iPhone y el iPod Touch

 

logoapple

El teléfono móvil de Apple, disponible hasta ahora con una capacidad interna de memoria de 8 GB, lo está también desde hoy con 16 GB. La única diferencia está en la posibilidad de almacenar el doble de canciones, películas u otros ficheros. Por lo tanto, todavía no ha llegado al iPhone la conectividad 3G, aunque hay quien dice que no tardará mucho. El precio del nuevo modelo de iPhone con 16 GB en los Estados Unidos es de 499 dólares, 100 más que el de 8 GB. Cabe recordar que el iPhone se lanzó inicialmente con capacidades de 4 y 8 GB, pero la primera de ellas no tardó en desaparecer del catálogo de Apple. El nuevo terminal también se venderá en el Reino Unido (O2), Alemania (T-Mobile) y Francia (Orange), pero en el momento de escribir ésto no se conocen los precios en dichos países.

En cuanto al mercado español, se rumorea que Telefónica anunciará la próxima semana, durante el World Mobile Congress, la futura disponibilidad de un nuevo iPhone con conectividad 3G, que se lanzaría en España e Italia a partir del mes de junio. Tendremos que esperar unos días para confirmarlo.Más memoria también para el iPod Touch

El reproductor musical de Apple que utiliza el mismo interfase de usuario que el iPhone también ha visto crecer su capacidad de memoria. A los dos modelos ya existentes los de 8 GB (269 ) y 16 GB (359 ) se une hoy uno de 32 GB por 449 . En este caso, los tres se pueden adquirir en el mercado español.

Ya está disponible la versión beta de Ubuntu 8.04 Hardy Heron

Hardy

Se acerca el día 24 de abril, que es cuando está prevista la liberación al mundo de la nueva versión de Ubuntu, en este caso la 8.04 y llamada Hardy Heron. El equipo de desarrollo de Ubuntu sigue el calendario al pie de la letra y ayer mismo fue anunciada la versión beta.

Estos son algunos cambios importantes que nos encontramos en Hardy Heron versión beta, respecto a la anterior versión 7.10:

  • Gnome 2.22, la última versión del escritorio.
  • Xorg 7.3, con mejor configuración automática.
  • Kernel de Linux versión 2.6.24.
  • La versión beta 4 de Firefox 3.
  • PolicyKit, el sistema de permisos y seguridad integrado en las interfaces de usuario.
  • Transmission como cliente de BitTorrent.
  • Vinagre como cliente VNC por defecto.
  • Grabación de CD/DVD con Brasero.
  • Reloj mundial integrado en Gnome.
  • La última versión 0.46 de Inkscape.

Es una versión en pleno desarrollo, por lo que no es recomendable instalarla en sistemas que requieran estabilidad. En ese caso mejor esperar un poquito, porque el siguiente paso en el calendrio es la release candidate que llegará el día 17 de abril. Y una semana más tarde ya tendremos la versión definitiva de Hardy Heron entre nosotros.

Descarga | Ubuntu 8.04 Hardy Heron Beta

Youtube es catalogado como el sitio más popular

youtube
Un estudio reveló que uno de cada tres videos visualizados en la red pertenecen al portal de Google. ComScore fue la firma de investigación que realizó el trabajo.



Como resultado de esta penetración, YouTube hospedaba más de 3.000 millones de los 9.000 millones de vídeos colgados en sitios públicos sobre la red que fueron visualizados en enero de 2008 a nivel mundial.

Aunque enorme, esta cifra global fue menor que la correspondiente a diciembre de 2007, cuando la cantidad total de vídeos visualizados por los usuarios ascendió a 10.100 millones.

En cualquier caso, Google consiguió aumentar su penetración en el mercado durante enero en un 1,7%, elevándola a un 34,3%. Esta cuota equivale a 3.400 millones de vídeos, de los cuales un 96% correspondieron al servicio YouTube.

Fox Interactive Media ocupó la segunda posición con un 6% del mercado (584 millones de vídeos), seguida de Yahoo, cuya penetración ascendió a un 3,2% (315 millones de vídeos) y Microsoft Sites, con una cuota del 2% (199 millones de vídeos).

Super Smash Bros Brawl arrasa en EEUU

supermashbros

De nuevo Nintendo pone patas arriba la industria. Como ya sucedió en el lanzamiento japonés, Super Smash Bros Brawl, la tercera entrega de la saga lucha entre personajes de Nintendo sobrepasa los 1.4 millones de unidades en tan sólo un mes.

El juego de Nintendo ha vendido 840.000 copias en tan sólo un día, llegando antes de una semana al 1.400.000 copias. Se calcula que desde su lanzamiento (8 de marzo) ha logrado vender 120 copias por minuto. De momento, SSBB no tiene fecha definitiva en Europa.

Activision planea introducir a los Beatles en Guitar Hero

guitarhero

Pese a que aún no se ha confirmado dicha info, todo indica a que ACtivsion está interesada en incluír temas de The Beatles, la mítica banda de rock de Liverpool en Guitar Hero III mediante un pack de canciones descargables.   Hay que recordar que la distribución de los temas Online de The Beatles (ya sea por iTunes o sistemas de descargas digitales similares) siempre han tenido muchos problemas legales, así que habrá que esperar a confirmación oficial. Seguiremos informando.

Cómo usar un Terabyte de memoria RAM en Linux

Aún está lejos el día en el que dispongamos de está cantidad de memoria RAM, pero hay sistemas experimentales que ya están comenzando a trabajar con la posibilidad de gestionar esa memoria para un nuevo concepto de PC, que, cómo no, estaría gobernado por Linux.

En ComputerWorld señalan que la empresa Violin Memory ya dispone de soluciones que permiten instalar nada menos que 500 Gbytes de memoria RAM en un PC, más que suficiente para que tanto el sistema operativo como las aplicaciones estén almacenadas en esta memoria principal, que haría que los accesos a datos y aplicaciones fuera prácticamente instantáneo.

Una de las opciones para gestionar esta solución es el parche denominado Ramback, desarrollado por Daniel Philip, y que básicamente está orientado a permitir que esa capacidad de almacenamiento sea utilizada en forma de un disco RAM, pero con un disco tradicional conectado a la memoria para ofrecer almacenamiento persistente. El problema de la sincronización de datos entre ambos dispositivos de almacenamiento es precisamente el que soluciona este parche, ya que utiliza una aproximación distinta al tradicional cacheo de bloques de E/S que realiza el kernel.

El artículo parece señalar que aunque la idea es brillante, su aplicación a entornos prácticos no es tan fácil – al parecer hay problemas con la integridad de los datos sincronizados – , pero en cualquier caso resulta interesante comprobar que en un futuro no muy lejano podremos contar con esta ingente cantidad de memoria en nuestros PCs.

Skype hace posible las conversaciones de video para Linux

skype

Skype lanzó la víspera una versión totalmente nueva de su programa para telefonía IP para Linux.

El desarrollo de los programas de Skype para Linux está algo retrasado en relación al desarrollo para software equivalente para Windows y Macintosh. Para corregir en parte la situación, Skype anunció la víspera la versión 2.0 de su programa de telefonía IP.

La gran novedad de esta versión es su soporte para video telefonía, aunque también mejora considerablemente la calidad del audio y un mejor interfaz. De igual modo, el nuevo programa Skype 2.0 corrige cuantiosos errores.

Skype 2.0 para Linux está disponible en 20 idiomas, incluido el español, y puede ser descargado desde sitio de la compañía

Capcom anuncia la beta de Street Fighter II HD

akuma

A través de nota de prensa oficial, Capcom anuncia la beta para Xbox Live:

CAPCOM ANUNCIA EL PROCESO BETA TEST EN XBOX LIVE DE SUPER STREET FIGHTER II TURBO HD REMIX

Los suscriptores de Xbox LIVE Gold que compren Wolf Of The Battlefield: Commando 3 podrán participar en el beta test que durará ocho semanas

Londres — 13 de marzo de 2008 — Capcom®, un destacado desarrollador y editor mundial de videojuegos, ha anunciado hoy que los suscriptores de Xbox LIVE® Gold podrán acceder al proceso Beta Test del esperado Super Street Fighter® II Turbo HD Remix al comprar Wolf of the Battlefield™: Commando 3. Se trata de la primera vez que se realizan pruebas de una versión Beta en la red Xbox LIVE para juego de descarga digital en Xbox LIVE Arcade. Wolf of the Battlefield: Commando 3 estará disponible esta primavera por 800 puntos Microsoft®, mientras que la versión Beta de Super Street Fighter II Turbo HD Remix se publicará poco tiempo después. La versión final de Super Street Fighter II Turbo HD Remix estará disponible para Xbox LIVE® Arcade y PLAYSTATION®Network posteriormente este año.

Cuando un suscriptor de Xbox LIVE Gold compre Wolf of the Battlefield: Commando 3, también podrá descargarse el código Beta de Super Street Fighter II Turbo HD Remix en cuanto esté disponible poco tiempo después a través del Bazar Xbox LIVE. Esta versión Beta exclusiva de Super Street Fighter II Turbo HD Remix permitirá a los jugadores seleccionar uno de los dos personajes de Street Fighter, Ryu o Ken, y luchar online. Este Beta Test ayudará a Capcom a probar el rendimiento del código en red, principalmente las increíbles características online que incorporan los modos multijugador del juego.

Los modos online de Super Street Fighter II Turbo HD Remix incluirán partidas de dos jugadores (o de barrio), partidas niveladas y Modo Torneo. La Beta de Super Street Fighter II Turbo HD Remix funcionará durante ocho semanas aproximadamente. El clásico de las recreativas de Capcom totalmente remodelado en la versión Super Street Fighter II Turbo HD Remix llegará a PLAYSTATION Network y Xbox LIVE este otoño. Capcom mantendrá la integridad del popular juego utilizando el código original del juego y actualizando los gráficos con nuevos diseños e imágenes en alta resolución a 1080p. Una vez más, todos los diseños, desde la animación de los personajes a los fondos de las fases, serán recreados completamente por Udon Entertainment, la compañía responsable de la serie de cómics americanos Street Fighter. Super Street Fighter II Turbo HD Remix incluirá competición online y offline para uno o dos jugadores.

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